2008年7月17日,第6届ChinaJoy在上海市新国际会展中心华丽登场。来自全球的游戏产业巨头及硬件厂商、一线媒体参加了本次展会。至7月19日展会结束,共有超过20万人次参加本次游戏大展。作为全球领先的图形芯片厂商,同时也是“游戏之道”的推崇者,NVIDIA也为本次大展提供了大力支持,为了向全球的游戏爱好者展示NVIDIA在一年来在游戏方面所取得的成就以及NVIDIA支持游戏产业发展的决心,在开展的第二天,也就是2008年7月18日,NVIDIA亚太区内容合作总监饭田庆太与参加ChinaJoy的主流媒体进行了深度沟通。
● NVIDIA的游戏之道
喜爱游戏的玩家对“The Way is mean to be played”这句话一定不会感到陌生。在许多热门的游戏开场前,巨大的NVIDIA LOGO会伴随着这句话映入眼帘。这就是NVIDIA的“游戏之道”。为了给全球的游戏爱好者更好的体验,NVIDIA每年会动用大量的人力和财力,与游戏开发商一起对优秀的游戏进行优化,力求在得到最精美的游戏画面的同时让NVIDIA的GPU能够带来最流畅的游戏效果。饭田先生表示,NVIDIA每年有超过2000万美元是花在这上面的,NVIDIA力求帮助游戏开发人员,从游戏一开始的概念设计到最后的完成推出整个流程都由专门的人来做,目前全球范围内一共有500多款非常受欢迎的游戏加入到了NVIDIA的这一项目中来。
● PhysX让游戏效果更逼真
饭田先生表示,PhysX在今年年初加入了NVIDIA这个大家庭,目前在北京,PhysX团队就已经达到了40多人,他们负责研发,并支持整个亚太区支持物理的游戏。同时NVIDIA还安排了很多测试人员,力求把物理效果完美地应用在游戏当中。饭田先生还表示,PhsyX是一种用于游戏的、完整的、完全的物理模拟系统,它可以增加一种动态的逼真度,而且增加不可预测性。有了PhysX,视觉的逼真就与动态的实时的运动结合在了一起。
为了更好地展示PhysX带来的逼真效果,NVIDIA现场展示了一段DEMO,这其中包括子弹射击到墙上的反弹、悍马车被汽油罐炸碎的场景。通过这些模拟真实的爆炸场景,线程人员对PhysX带来的逼真游戏效果了解得更加透彻了。
● APEX令人人都能做艺术家
为了给设计人员带来更多方便,NVIDIA开发了一个非常具有吸引力的工具――APEX。拥有这个简单的工具,艺术家和设计师就可以不需要编程人员即可实现设计。以前需要复杂的编程人员来做的事,在APEX的支持下,这个环节可以取消了。
● GeForce GPU从架构上最快的处理了游戏中的物理效果
饭田先生表示,GeForce GPU的设计和架构非常适合PhysX运行和处理,从而最大程度的在GPU上发挥了PhysX的功能。以前,这些复杂的物理运算需要通过CPU来做,而现在,GPU的物理运算功能已经大大超过CPU。在3DMark Vantage中,物理加速的性能比CPU快很多。GeForce GPU由于架构的优势,实现了海量计算。如果机器没有GeForce GPU加速,游戏开发商就要面临选择,恐怕为了获得更好的物理性而让游戏流畅度降低,如果在保证游戏流畅的同时让人物真正的动起来,那将是一件非常美妙的事。GeForce GPU在设计上具有很高的灵活性,可伸缩性,如果您的硬件上有GPU支持,那么在很多游戏中将会获得非同寻常的体验。
● 物理引擎会带来游戏业的革命
在对PhysX以及NVIDIA GeForce GPU的物理加速功能进行深入的了解后,有媒体问道物理引擎是否在未来会是一个大趋势。饭田先生表示:周围物理引擎一定会带来游戏业的一个革命,这是毋庸置疑的。另外讲到GPU加速,它比CPU如果是体现出非常明显,非常巨大的优势的话,恐怕就会让GPU更加富有价值,这对我们来说也是一件好事了,但是会不会PC取代家用游戏机?我们觉得他们并不是相互取代的关系,这二者他们玩的游戏类型也好,你和谁来一起玩这个游戏也好,二者都是不一样的,他们并不是一个直接竞争相互替代的关系,只是我们认为物理引擎将来是一个发展的趋势,他要求芯片有强的处理能力。这方面我们认为GPU和CPU相比他是更加具有这方面的能力的。