就产品本身而言,玩家们的支持态度也很微妙,有意思的是,无论是在Xbox360还是PS3阵营中,玩家们对Wii的态度都比较友好。但在利润面前,Wii还是得到了经销商们的普遍认同,北美最大的游戏产品零售商GameStop/EBGames近日在其购物网站上打出的宣传广告中,任天堂目前的主力掌机DS的后续机型DSL被评“未来”型主机,而索尼的PSP则被划分到了“过去”当中,并称用手中的旧主机(PSP、DS、GBASP)可以以一定的比例折旧购买DSL。
调查数据显示,Xbox360和PS3的用户70%以上都是16至25岁的年轻游戏玩家,而Wii的用户年龄要明显宽松许多,无论是老人还是小孩都能够轻松操作,游戏内容也多是一些益智和体育类,非常适合全家人一起参与。而DS的定位更是具有独到之处,以休闲、养成和RPG游戏为主后,一直被游戏厂商忽略的女性和中老年消费者成为了这款产品最大一批的忠实用户,市场反应也是出其的好。
一年前的任天堂还是游戏市场中的一名失意者。当时分析师对这家公司评价是,在技术上落后于微软和索尼,名字听上去过于俗气的Wii还一度成为业界的笑柄。但自从去年11月Wii上市以来,这款产品似乎在一夜之间成为了新一代游戏机中销售最为火爆的产品,尽管与PS3和Xbox360相比,Wii的图像不够精致,不过创意十足的动作感应手柄还是让玩家爱不释手。
日本任天堂相关负责人向《互联网周刊》记者表示,“坦诚地说,Wii所使用的技术理念都不是最新的,但是运用在游戏上却是创新之举,让人们摆脱传统游戏模式的困扰,从沙发中解放出来,这正是Wii的成功之道,让男女老少、一家老小都能在这款游戏机上找到自己的快乐,随着Wii上诸多其它功能的不断完善,客厅娱乐的模式将发生翻天覆地的变化。”