根据任天堂之前公布的2007财年报告,截止2007年3月31日,公司全年收入约为80.8亿美元,比去年同期增长89.8%,利润更是大幅增长150%,接近20亿美元,其中除日本市场以外的海外市场收入占66.5%。在销售情况上,整个财年DS出货量高达2300万部,累计共售出4000万部,另一款产品Wii上市5个月来,共售出584万部,平均每月销量100万部以上。
对于任天堂出色的业绩,西方媒体已经习惯的将DS和Wii与当年的iPod相提并论。虽然用“日本的苹果”来比喻任天堂也许有些牵强,但这家公司两年来确实在重演着当年苹果式的增长。记得在索尼公布的上个财年报告中,这家横跨电影、音乐、游戏和消费电子的公司总市值已达到610亿美元,近8倍于任天堂的78亿美元,而当时后者的股价仅为每股50多美元,与如今凭借着两款成功的产品创下117年以来历史最高的380美元的股价相比简直不可同日而语。
对于只能够在国内市场上买到DS的中国用户来说,他们也许还没有感受到Wii在欧美和日本市场上的火爆,但从去年11月份上市以来,这款产品无疑是一个奇迹,每每让人遥想起当年的PS和iPod,甚至尤有过之。据NPD市场调查公司的数据显示,半年来,Wii在美国市场的销量是PS3的4倍和Xbox360的2倍,而另据Enterbrain研究机构的最新数据,在更具优势的日本市场上,仅6月Wii的销量就达到PS3的6倍。而在手持游戏机市场上,DS更是一支独秀,每月销量保持在200万部以上,远远将最大竞争产品索尼的PSP甩在了后头。
独霸客厅?
“随着人们娱乐方式的多样化,整个行业面临着游戏人群急剧减少的难题,如何吸引那些从不玩游戏的人,扩大‘游戏人口’成为一大问题。”日本任天堂市场相关负责人对《互联网周刊》表示,“任天堂在这一方面具有天然的优势,DS和Wii的成功证明了公司在研发上方向的正确性。”正是出于这个原因,在投资人看来,任天堂的股票上涨是必然的。虽然与索尼和微软一样,任天堂将Wii也定位于一款客厅游戏产品,但业内人都明白,任天堂选择的是潜力更大的家庭游戏市场,从而告别了只有少数游戏发烧友和玩家才会关注的小众局面。任天堂在Wii的设计上有许多创新之处,比如可以通过挥舞手柄来控制游戏,就像在现实生活中打网球、打高尔夫或是搏斗一样,充分体验着模拟游戏,特别是体育游戏的乐趣。